참여하면 매출 뛰고 해외 진출까지…'창구프로그램' 4기 시작

韓 중소개발사 글로벌 진출의 문 '창구'
1·2기 개발사 매출 21% 고용 50% ↑
산업 성장 공헌 인정받아 '암참' 표창도
올 4기는 마케팅 세분화해 캠페인 신설


구글플레이가 창구 프로그램 4기 개발사 모집에 나선다고 28일 밝혔다. 앞선 참가사들의 매출·고용이 늘고 해외 진출도 활발해져 창구프로그램은 국내 중소 개발사들의 성공을 돕는 대표적 엑셀러레이터로 자리매김하고 있다.


‘창’업과 ‘구’글플레이의 앞 글자를 딴 ‘창구’ 프로그램은 한국 중소 개발사가 더 넓은 글로벌 무대로 진출할 수 있는 기회의 문, ‘창구’를 만든다는 취지에서 2019년 시작됐다. 구글과 중소벤처기업부, 창업진흥원이 공동 추진한다. 구글에 따르면 1, 2기 개발사의 창구 프로그램 참여 전후를 비교했을 때 글로벌 시장 진출은 51% 증가했고 매출은 평균 21% 늘었다. 고용 임직원 수는 평균 50%나 증가해 국내 일자리 창출에도 기여했다. 참여 개발사에 대한 신규 투자유치는 131% 증가했다.


구글플레이는 평가를 통해 선정된 모바일 앱 및 게임 스타트업 총 80개 개발사에게 ▲성장지원 세미나 ▲1:1 심층 컨설팅 ▲데모데이 참여 등 다양한 성장 지원 프로그램을 제공한다. 올해는 마케팅 부문을 세분화해 브랜드 및 퍼포먼스 캠페인을 신설했다. 중소 규모 개발사가 마케팅 실무에서 겪는 어려움을 해소하고 지원을 강화하기 위해서다. 밋업데이, 온오프라인 커뮤니티 운영 등 참가 개발사가 서로 소통하면서 시너지를 낼 수 있도록 돕는 네트워킹 기회도 강화했다. 중소벤처기업부는 최대 3억 원의 사업 자금을 지원해 제품 및 서비스 고도화에 힘을 보탠다.


중소벤처기업부와 구글플레이는 창구 프로그램으로 국내 중소기업이 성공적인 해외 진출을 할 수 있도록 공헌한 공로를 인정받아 최근 주한미국상공회의소(AMCHAM) ‘한미협력 우수사례’ 표창을 받기도 했다. 창구 프로그램은 앞선 2019년에도 행정안전부가 개최한 정부혁신 우수사례 경진대회에서 국무총리상을 수상하는 등 한국 산업 발전에 대한 기여를 인정받았다.


창구 프로그램 1기에서 2위를 기록한 ▲모바일 캐주얼 게임 ‘솔리테어 팜 빌리지(스티키핸즈)’는 프로그램 참여 후 연매출이 174% 증가했으며 지난해 2월 네오위즈가 스티키핸즈의 지식재산권(IP) 경쟁력을 높게 평가해 지분 60%를 인수했다. 같은 기수 3위를 기록한 ▲영어 교육 앱 캐치잇잉글리시(캐치잇플레이) 또한 구글플레이 일본 교육 앱 3위를 기록하는 등 글로벌 시장에 성공적으로 안착했다. 2기 1위 ▲맘시터(맘편한세상)는 100억 원 이상의 시리즈B 투자 유치에 성공했고 ▲헌드레드소울(하운드13)은 창구 이후 200억 원 이상의 전략적 투자 유치를 이끌어냈다.


지난해 성황리에 막을 내린 창구 프로그램 3기에서는 뛰어난 혁신성과 차별화된 경쟁력으로 호평을 받은 ▲블립(스페이스 오디티) ▲닌자대전(게임듀오) ▲키노라이츠(키노라이츠)가 톱(Top)3로 선정됐다.


창구 프로그램 4기 참여를 희망하는 스타트업은 다음 달 18일까지 ‘K-Startup’ 창업지원 포털에 신청하면 된다. 참여 대상은 업력 7년 이내의 모바일 앱 및 게임 스타트업이다.


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