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크래프톤 "올해 미글루 출시…게임과 차이는 '사용자'가 주체"

메타버스와 게임, 목표 설정 주체 차이

다른 플랫폼과 상호운용성 추구…

크리에이터, 생태계 넘나들며 자산 거래

송보근 크래프톤 팀장이 11일 어돕션2023 행사에서 발언을 하고 있다./사진=디센터.송보근 크래프톤 팀장이 11일 어돕션2023 행사에서 발언을 하고 있다./사진=디센터.




메타버스와 게임을 구분 짓는 차이점은 생태계 내에서 목표를 설정하는 주체라는 의견이 나왔다. 게임에서는 게임회사가 설계한 대로 사용자가 따라가지만, 메타버스에서는 크리에이터가 직접 활동의 목표를 설정할 수 있다는 분석이다.



11일 서울 중구 장충동 신라호텔에서 진행된 ‘어돕션 2023(Adoption 2023)’ 행사에서 송보근 크래프톤 메타버스 팀장은 토론에 패널로 참가해 이같이 밝혔다. 송 팀장은 크래프톤의 메타버스 플랫폼 ‘미글루’의 사업과 운영을 담당하고 있다.



그는 “메타버스를 만든다는 건 크리에이터가 이 안에 들어와 중요한 부분을 구축할 수 있도록 하겠다는 의미”라고 강조했다. 기존 게임에서는 당초 게임사가 게임을 설계할 때 설정해 둔 목표가 있다. 사용자는 이 목표를 이루기 위해 게임을 한다. 반면 메타버스에서는 이 선택권을 사용자에게 맡긴다. 크리에이터는 각자 콘텐츠에 맞는 목표를 설정할 수 있고, 사용자는 입맛에 맞게 생태계를 선택해 즐길 수 있다. 송 팀장은 “많은 사용자가 메타버스에서 놀 수 있도록 하는 게 목표”라며 “크리에이터가 만든 자산을 손쉽게 NFT로 거래할 수 있도록 하고, 각기 다른 메타버스 플랫폼 간 상호운용성을 지원할 것”이라고 말했다.

송 팀장은 “1년이 넘게 100명이 넘는 인원이 미글루 개발에 달려왔다”면서 “올해 연말까지는 150명에서 200명까지 팀원이 불어날 것으로 기대한다”고 전했다. 그는 이어 “올해 안에 미글루를 출시하겠다는 목표를 갖고 있다”고 덧붙였다.

도예리 기자 yeri.do@
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