산업 IT

게임빌, 1·4분기 매출 236억, 영업손실 58억 기록

전년 동기 비 매출 17.4% 감소, 영업손실 9.1% 늘어

전 분기와 비교해선 매출 늘고 당기순익 흑자전환

2·4분기에 신작 3종으로 본격적인 실적 회복 나서






게임빌은 지난 1·4분기에 매출 매출 236억 원, 영업손실 58억 원을 기록했다고 11일 밝혔다.


당기 순이익은 37억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 17.4%, 감소했고 영업손실은 91.1% 늘었다. 반면 전 분기와 비교해서는 매출이 소폭 증가하고, 영업손실이 대폭 축소됐다.서 당기순이익도 흑자 전환했다.

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기존 스테디셀러들과 신작들을 바탕으로 국내 매출(45%)과 해외 매출(55%)이 고른 비중을 차지했다.

게임빌은 글로벌 시장에 2·4분기에만 기대작 3종을 쏟아낸다. 이달 중 출격할 다중접속(MMO) 워게임 ‘가디우스 엠파이어’를 필두로 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘로열블러드’, RPG ‘자이언츠 워(GIANTS WAR)’가 본격적인 실적 회복에 나선다.

특히 게임빌의 자체 글로벌 인프라와 서비스 운영 노하우를 기반으로 한 ‘로열블러드’는 성장 밸런스와 플레이 동선을 개편하고, 신규 콘텐츠를 추가하는 등 글로벌 시장 환경에 맞추어 새롭게 업그레이드해 내놓을 계획이다.

게임빌 관계자는 “앞으로 스테디셀러와 신작의 조화를 바탕으로 국내·외 시장에서 뚜렷한 성장세를 잇기 위해 집중할 계획”이라고 말했다.


양사록 기자
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