사회 사회일반

"아들 요즘 게임은 안 해?"…유튜브만 보더니 10년 만에 '역대 최저' 찍었다

기사 이해를 돕기 위한 자료사진, 클립아트코리아기사 이해를 돕기 위한 자료사진, 클립아트코리아




동영상 스트리밍(OTT) 서비스와 숏폼 콘텐츠 소비가 빠르게 늘어나면서 국내 게임 이용률이 역대 최저치로 떨어졌다. 한때 70%를 웃돌던 게임 이용 비중이 50%선까지 떨어지며 여가 트렌드 변화가 뚜렷해지는 모습이다.

22일 한국콘텐츠진흥원이 전국 10세∼69세 국민 1만명을 대상으로 조사한 '2025 게임이용자 실태조사'에 따르면 올해 게임 이용률은 50.2%로 집계됐다. 전년도 59.9%보다 9.7%포인트 낮은 수치로, 전체 게임 이용률 통계를 집계하기 시작한 2015년 이후 가장 낮다.



게임 이용률은 2015년 74.5%, 2016년 67.9%, 2017년 70.3%, 2018년 67.2%, 2019년 65.7% 등 60∼70%대를 유지하다가 코로나19 시기인 2020년 70.5%, 2021년 71.3%로 상승세를 보였다. 2022년에는 74.4%를 기록, 국민 4명 중 3명이 게임을 즐긴다는 결과가 나왔다

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그러나 사회적 거리 두기가 끝난 2023년 조사에서는 62.9%로 급격히 떨어지더니 올해 들어서는 50% 선까지 떨어졌다.

과거 게임을 즐겼으나 현재는 이용하지 않는 응답자 3828명은 게임을 그만둔 이유로 44%(이하 중복 응답 가능)가 '이용 시간 부족'을 들었다. 이어 '게임 흥미 감소'가 36%, '대체 여가 발견'이 34.9%, '게임 이용 동기 부족'이 33.1% 등으로 나타났다.

게임을 대체하는 여가 활동을 찾았다는 응답자 1331명은 대체 여가 활동으로 86.3%가 'OTT·영화·TV·애니메이션' 등 시청 중심 감상 활동을 꼽았다. 40.3%는 운동, 37.5%는 '만화·웹툰·(웹)소설·책'을, 32.6%는 '전시회·스포츠'등을 게임 대신 즐긴다고 밝혔다.

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남윤정 기자
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