산업 IT

"美 포켓몬고 이용자들, 게임하느라 25%나 더 걸었다"



증강현실(AR) 모바일게임 ‘포켓몬고’ 이용자들이 게임을 하기 전보다 최대 25%를 더 걸었다는 연구 결과가 나왔다.


지난 22일(현지시간) 미국 IT 매체 리코드에 따르면 마이크로소프트와 스탠퍼드대는 손목에 마이크로소프트 밴드 기기를 찬 사람들 가운데 포켓몬고 팬들의 보행 횟수를 분석했다. 연구팀은 마이크로소프트 밴드 이용자 3만2,000명의 검색을 통해 포켓몬고 팬을 추려냈다. 그 결과 게임을 가장 활발하게 한 이용자들은 포켓몬고 출시 전 대비 25%나 더 걸은 것으로 확인됐다.

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보고서는 “이전의 활동 수준이나 나이, 몸무게, 성별과 관련 없이 모든 이용자층에서 포켓몬고 덕분에 활동량이 늘었다”고 설명했다. 이어 “몸을 많이 움직이지 않거나 비만한 사람, 노인 등에게도 포켓몬고가 긍정적인 효과를 미치고 있다고 볼 수 있다”고 덧붙였다. 연구팀은 미국의 전체 포켓몬고 이용자들이 게임 출시 첫 달에 1,440억 걸음을 더 걸었을 것으로 추산했다.

/정승희인턴기자 jsh0408@sedaily.com

정승희 기자
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